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Para cerrar el mes: trailer de DCU Online
sábado, 31 de julio de 2010
A esta altura, algunos lo habrán visto, pero vale la pena verlo de nuevo. Ojalá hicieran películas de superhéroes así... A ver qué tan bueno sale el juego.
Por ahora, no habrá más historias, pero preparo una enorme sorpresa para el mes de octubre. Más novedades, cuando se acerque la fecha.
L.A. Comics
viernes, 4 de diciembre de 2009
Como cuento por ahí en mi blog personal, al final de Dibujantes tuve el agrado de poder compartir una experiencia muy linda, cuando a un camarada expositor le obsequié algunas páginas de los comics publicados en este blog. Rápidamente el amigo se copó regalandome un montón de fanzines que hizo él con sus amigos (principalmente él, tanto guión como dibujo).
Ahora que la espuma bajó y ya recuperé la posibilidad de organizarme, aprovecho no sólo para recontar la experiencia sino para enlazar el sitio, ya que me gustó mucho lo que hacen. Ay, que tarado, todavía no lo mencioné: se llama L.A. Comics.
A ver, ya que los menciono y los enlazo, no voy a dejarlo ahí, si no escribo esto parece abandonado. La verdad es que no tengo fanzines en casa, nunca fui de comprarlos, acá ya casi no hay... No sabía qué iba a encontrar dentro de ese regalo pero me encontré con muchas lindas sorpresas.
Eh... no, eso no. Pero bueno, es parte de la sorpresa, pero me refiero a otra cosa. El material me pareció muy bueno principalmente por el humor que tiene, a veces un poquito cercano al manga, pero generalmente muy argentino. Me hizo reir porque es el tipo de humor que me gusta, y aunque no puedo considerarme un humorista gráfico, aspiro a escribir cada tanto algún guión cómico. No sabía que hubiera más gente que todavía conservara ese sentido del humor tan Cha Cha Cha.
También me gustó que, a pesar de lo linda que les salen las chicas, el guión tuviera importancia y agregara muchas cosas, casi siempre humorísticas, pero también con temáticas más sensibles, más dramáticas. No estamos frente a esos fanzines puro dibujo de tiros y tetas (aunque hay un poco de las dos en algunos casos), que no tienen ni pies ni cabeza. Los números están bien armados, cierran las historias, da ganas de leerlas de nuevo, de reirse de nuevo... Lo único que puedo decir es que, a las pequeñas limitaciones de dibujo (que sin embargo no sobresalen porque la composición de página es buena), hay que corregir algunas "orrores hortográficos" que chillan demasiado... pero eso se hace fácil.
En resumen, había un poco de todo: humor, drama, acción, romance, sexo, y muchos detalles que me reservo porque si no esto no termina nunca. Todo con un nivel más que respetable en cuanto a guión y dibujo. ¡Cómo me pueden decir que no se vendió ninguno, si están muy buenos! Falta marketing acá, hay que saber venderse...
Exacto, exacto. A eso me refería. Si traían al menos una promotora que se pareciera a los personajes que ya considero entrañables, se vendían todo!!! Bueno, ya me salió de nuevo el machista, perdón...
En fin, no me queda más que felicitarlos y pedirles encarecidamente a los lectores que se pasen por este sitio tan lindo. Y darle un gracias enorme a Matías, que me regaló cosas tan lindas: espero que algún día de esto podamos hacer algo entre los dos, y colaborarnos mutuamente más que en la simple sesión de links.
Ahora que la espuma bajó y ya recuperé la posibilidad de organizarme, aprovecho no sólo para recontar la experiencia sino para enlazar el sitio, ya que me gustó mucho lo que hacen. Ay, que tarado, todavía no lo mencioné: se llama L.A. Comics.
A ver, ya que los menciono y los enlazo, no voy a dejarlo ahí, si no escribo esto parece abandonado. La verdad es que no tengo fanzines en casa, nunca fui de comprarlos, acá ya casi no hay... No sabía qué iba a encontrar dentro de ese regalo pero me encontré con muchas lindas sorpresas.
Eh... no, eso no. Pero bueno, es parte de la sorpresa, pero me refiero a otra cosa. El material me pareció muy bueno principalmente por el humor que tiene, a veces un poquito cercano al manga, pero generalmente muy argentino. Me hizo reir porque es el tipo de humor que me gusta, y aunque no puedo considerarme un humorista gráfico, aspiro a escribir cada tanto algún guión cómico. No sabía que hubiera más gente que todavía conservara ese sentido del humor tan Cha Cha Cha.También me gustó que, a pesar de lo linda que les salen las chicas, el guión tuviera importancia y agregara muchas cosas, casi siempre humorísticas, pero también con temáticas más sensibles, más dramáticas. No estamos frente a esos fanzines puro dibujo de tiros y tetas (aunque hay un poco de las dos en algunos casos), que no tienen ni pies ni cabeza. Los números están bien armados, cierran las historias, da ganas de leerlas de nuevo, de reirse de nuevo... Lo único que puedo decir es que, a las pequeñas limitaciones de dibujo (que sin embargo no sobresalen porque la composición de página es buena), hay que corregir algunas "orrores hortográficos" que chillan demasiado... pero eso se hace fácil.
En resumen, había un poco de todo: humor, drama, acción, romance, sexo, y muchos detalles que me reservo porque si no esto no termina nunca. Todo con un nivel más que respetable en cuanto a guión y dibujo. ¡Cómo me pueden decir que no se vendió ninguno, si están muy buenos! Falta marketing acá, hay que saber venderse...
Exacto, exacto. A eso me refería. Si traían al menos una promotora que se pareciera a los personajes que ya considero entrañables, se vendían todo!!! Bueno, ya me salió de nuevo el machista, perdón...En fin, no me queda más que felicitarlos y pedirles encarecidamente a los lectores que se pasen por este sitio tan lindo. Y darle un gracias enorme a Matías, que me regaló cosas tan lindas: espero que algún día de esto podamos hacer algo entre los dos, y colaborarnos mutuamente más que en la simple sesión de links.
Día del blog
viernes, 4 de septiembre de 2009
El 1º fue el día del blog, y la costumbre aparentemente dice que hay que recomendar cinco blogs que uno sigue siempre.
Yo sigo una cantidad más o menos similar de blogs, pero todos son de temáticas muy diferentes, que no creo que le interesen a todos por acá. Así que solamente les dejo uno, que es de comics y sigo siempre: Cuadritos, periodismo de historieta.
No hay a decir mucho sobre la calidad del mismo, porque es algo que se nota apenas se entra. La recomendación vale por los cinco blogs que marca la tradición, así que no molesten :D
Yo sigo una cantidad más o menos similar de blogs, pero todos son de temáticas muy diferentes, que no creo que le interesen a todos por acá. Así que solamente les dejo uno, que es de comics y sigo siempre: Cuadritos, periodismo de historieta.
No hay a decir mucho sobre la calidad del mismo, porque es algo que se nota apenas se entra. La recomendación vale por los cinco blogs que marca la tradición, así que no molesten :D
Más sobre HeroMachine 2.5
lunes, 6 de julio de 2009
En la entrada anterior, hablábamos largo y tendido sobre todo lo que tiene este programa para ofrecer. Pero no es todo.
En el sitio de HeroMachine hay varias versiones diferentes disponibles, variantes de este programa pensados para cosas más específicas. Todavía está accesible la versión 2.0 (que aparece como Classic Edition), que se puede ver para comparar los grandes cambios para mejor.
Las versiones reducidas de HeroMachine tienen en común varias cosas: menos capacidad para elegir colores (tienen paleta fija), menos categorías y menos opciones en cada una de ellas. Solamente hay una pose para hombre y para mujer, y las cabezas son intercambiables (horrendos, horrendos resultados).
Curiosamente, uno puede imprimir y grabar a su personaje, pero no puede cargarlo: en su lugar, la opción de grabar permite mandar por email el código para que el programa se ejecute automáticamente en la computadora de un amigo al hacer click en el link. Un detalle que es raro que hayan descuidado, pero está ahí.
De todas maneras, uno puede perder mucho tiempo usando estos programas, porque permiten hacer muchas cosas interesantes. Lamentablemente ninguna de estas versiones está para descargar.
La Real Life Edition promete hacer personajes de la "vida real", pero no es necesario que la usen: es una mala idea. Como las demás variantes, tiene una cantidad mucho, mucho menor de opciones, pero el problema es que promete hacer personajes más "reales", y se presenta con este texto:
En definitiva, para hacer personajes de la vida real bien queda ya usar el HeroMachine de toda la vida, que te lo permite fácilmente. El personaje que cuelgo más abajo es lo mejorcito que pude lograr: las caras son horrendas.

Pero hay otras dos opciones que a mí me parecieron interesantes y recomendables, con temáticas muy diferentes.
La primera es la Rock Star Edition, que permite dibujar estrellas de rock. Si bien la pantalla es similar a la anterior, las opciones son mucho, mucho más acordes y permiten recorrer géneros desde el folk hasta el punk que está acá representado por esta señorita:

La segunda versión es la Pin Up Edition, con modelitos suficientemente vestidas, pero seductoras. Aquí afortunadamente todos las siluetas son femeninas, y hay dos poses, pero una le tapa la cara a la modelo y no es muy agradable, al menos para mi gusto. Nuevamente tenemos pocas opciones y una interface sencilla, pero con detalles interesantes como ponerle el nombre en el fondo, y algunas caras muy bien logradas.

Y esto sigue...
Hace un tiempo, cuando usaba HM 2.0, estuve a punto de participar en la prueba de la siguiente versión, que es ahora la 2.5. Hay un foro aparentemente muy activo que ayuda al desarrollador principal. Ahora mismo, la versión 3.0 está en su etapa Alpha, y en la página del programa se dan a conocer los avances en cada categoría y se muestran las cosas que se agregan, los problemas de desarrollo, etc. etc.
Así que es sólo cuestión de tiempo antes de que veamos una versión todavía más elaborada y efectiva de este programa.
Ya saben: dibujantes y guionistas, tienen una buena forma de ver cómo quedará su personaje antes de dibujarlo en papel. Y si no vamos a hacer ningún comic ni nada de eso, hay una nueva y muy colorida manera de perder el tiempo en la oficina o en casa.
En el sitio de HeroMachine hay varias versiones diferentes disponibles, variantes de este programa pensados para cosas más específicas. Todavía está accesible la versión 2.0 (que aparece como Classic Edition), que se puede ver para comparar los grandes cambios para mejor.
Las versiones reducidas de HeroMachine tienen en común varias cosas: menos capacidad para elegir colores (tienen paleta fija), menos categorías y menos opciones en cada una de ellas. Solamente hay una pose para hombre y para mujer, y las cabezas son intercambiables (horrendos, horrendos resultados).
Curiosamente, uno puede imprimir y grabar a su personaje, pero no puede cargarlo: en su lugar, la opción de grabar permite mandar por email el código para que el programa se ejecute automáticamente en la computadora de un amigo al hacer click en el link. Un detalle que es raro que hayan descuidado, pero está ahí.
De todas maneras, uno puede perder mucho tiempo usando estos programas, porque permiten hacer muchas cosas interesantes. Lamentablemente ninguna de estas versiones está para descargar.
La Real Life Edition promete hacer personajes de la "vida real", pero no es necesario que la usen: es una mala idea. Como las demás variantes, tiene una cantidad mucho, mucho menor de opciones, pero el problema es que promete hacer personajes más "reales", y se presenta con este texto:
No special powers, no cosmic abilities. In the spirit of Stan Lee's Who Wants to be a Superhero, what if you were a caped crimefighter? Who would you be? The Mousepad Musketeer? Super Pastry Chef Boy? Create your real-life fantasy superheroes here with HeroMachine: Real Life Edition.Sin embargo, como podemos ver acá abajo, le podés poner alas y poderes al personaje, y las opciones que hay a veces son bastante malas, como ponerle helados, celulares, carteras, donas o trompetas en la mano (en las dos manos, son la misma opción pero invertidas). Para peor, estas pocas opciones están mal calibradas con respecto a la pose del personaje y no encajan nada bien.
En definitiva, para hacer personajes de la vida real bien queda ya usar el HeroMachine de toda la vida, que te lo permite fácilmente. El personaje que cuelgo más abajo es lo mejorcito que pude lograr: las caras son horrendas.

Pero hay otras dos opciones que a mí me parecieron interesantes y recomendables, con temáticas muy diferentes.
La primera es la Rock Star Edition, que permite dibujar estrellas de rock. Si bien la pantalla es similar a la anterior, las opciones son mucho, mucho más acordes y permiten recorrer géneros desde el folk hasta el punk que está acá representado por esta señorita:

La segunda versión es la Pin Up Edition, con modelitos suficientemente vestidas, pero seductoras. Aquí afortunadamente todos las siluetas son femeninas, y hay dos poses, pero una le tapa la cara a la modelo y no es muy agradable, al menos para mi gusto. Nuevamente tenemos pocas opciones y una interface sencilla, pero con detalles interesantes como ponerle el nombre en el fondo, y algunas caras muy bien logradas.

Y esto sigue...
Hace un tiempo, cuando usaba HM 2.0, estuve a punto de participar en la prueba de la siguiente versión, que es ahora la 2.5. Hay un foro aparentemente muy activo que ayuda al desarrollador principal. Ahora mismo, la versión 3.0 está en su etapa Alpha, y en la página del programa se dan a conocer los avances en cada categoría y se muestran las cosas que se agregan, los problemas de desarrollo, etc. etc.
Así que es sólo cuestión de tiempo antes de que veamos una versión todavía más elaborada y efectiva de este programa.
Ya saben: dibujantes y guionistas, tienen una buena forma de ver cómo quedará su personaje antes de dibujarlo en papel. Y si no vamos a hacer ningún comic ni nada de eso, hay una nueva y muy colorida manera de perder el tiempo en la oficina o en casa.
Creá tu propio superhéroe: HeroMachine 2.5
lunes, 29 de junio de 2009
La otra semana hablábamos de HeroFactory, un sencillo programa para hacer superhéroes, el cual usé para probar algunas ideas.
Sin embargo sus limitaciones me hicieron recordar a HeroMachine, un programa que yo ya conocía porque se creó para hacer personajes para juegos de rol. Yo conocía la versión 2.0, que tiene ya varios años, pero al usarla (la había bajado a mi computadora, ya que también es un programa en Flash) no me gustó.
Fácil de usar y con algunas opciones más que HeroFactory (que es mucho más nuevo), HeroMachine 2.0 era bastante bueno, pero como ya dije, no me gustó volver a usarlo, principalmente porque sus dibujos eran un poco más toscos que HeroFactory, que tiene como punto fuerte un moderno diseño.
Recordé que en su época la versión siguiente de HM se estaba discutiendo, así que me puse a buscarla. En HeroMachine 2.5 encontré gratamente un programa realmente evolucionado, que no solo mantenía lo bueno de la versión anterior sino que lo mejoraba y expandía.
En primer lugar, la ventaja que tiene HeroMachine (en todas su versiones) es que su espectro es más amplio. No solamente está pensado para superhéroes sino para todo tipo de personajes. Se pueden hacer personajes que no fueran superhéroes, sino detectives, gente del espacio o de la Edad Media, de civilizaciones menos desarrolladas, etc.
La gran mejora de la 2.5 es su diseño, con un dibujo más suelto, y el agregado no sólo de opciones de armado, sino también de otras que ya veremos. Vayamos paso por paso, como en el caso anterior.
HeroMachine 2.5 mantiene las muchas, muchas opciones de 2.0: 6 tipos de personajes (3 para cada sexo, variando estatura y musculatura), barbas, cabelleras, cascos, antifaces, anteojos, orejas, collares, alas, auras, colas, etc. etc. etc. El tema de los colores ha mejorado, permitiéndose hacer algunos efectos de sombreado que agregan volumen.
HM 2.0 dividía a los personajes por sexo y por "profesiones", de manera que uno era muy diferente al otro y a veces ciertas opciones no estaban disponibles. Acá, como todas las poses son similares, eso no sucede, pudiendo ponerse elementos compartidos sin ningún problema.

Una cosa muy interesante es que se pueden hacer personajes menos simétricos, porque muchas opciones como guantes y botas tienen derecha e izquierda, mientras que ciertas opciones de ropa sólo cubren parcialmente al personaje.
Hay una enorme cantidad de opciones. Como puede verse, la paleta predeterminada tiene muchos colores, pero también tenemos a disposición el espectro completo de colores para elegir el que más queramos. Por si eso fuera poco, podemos variar el porcentaje de transparencias de cada ropa, lo que nos ayuda a crear efectos de superpoderes o lo que queramos. También tiene varias capas, de manera que podemos ponerle ropa interior y dos prendas más de lo que sea; estas capas tienen un orden predeterminado, pero también podemos cambiarlo, poniendo por ejemplo la ropa interior por fuera :D.
Esta es la gran diferencia que lo hace mucho mejor que HeroFactory, aunque también alarga el proceso: uno tiene muchas opciones. Para colmo, hay algunas opciones que ofrecen paquetes de expansión (armaduras de fantasía, más peinados y rasgos femeninos, corsés y corpiños para las niñas, armas y cascos para los niños), los cuales agregan todavía más combinaciones. La parte mala de esto es que a veces los elementos especiales no coinciden totalmente con los de la versión standard y entonces se dificulta usarlos. Por ejemplo, en el dibujo anterior, no pude conseguir botas para mi enano que combinaran con la armadura de las piernas.
Como ya dijimos, ahí está otro fuerte: esta versión mantiene la capacidad de hacer personajes de todo tipo, no solamente superhéroes. Hay armaduras medievales o antiguas, artefactos espaciales, peinados raros, uniformes camuflados, polleras, taparrabos, blusas antiguas, camisas modernas, armas de varias épocas, y muchas cosas de todo tipo. Los personajes pueden tener diferentes tipos de armas, animales como compañeros, y también se pueden poner varios tipos de fondo.

Acá se puede ver otro ejemplo del sistemita, y el tipo de variantes que permite. Con la paleta podemos personalizar mucho los colores, además podemos ponerle nombre al personaje (a mí no se me ocurrió ninguno).
Una cosa muy útil que tiene HeroMachine es que podés guardar el personaje, además de imprimirlo. Al grabar, el programa te da un código, que después vos pegás en la ventana de cargado. Este código le dice al programa qué opción elegiste para cada cosa, además de los colores, etc. Después de que el programa lo cargue, podés continuar lo que quedó por la mitad o cambiar lo que quieras, si cambiaste de idea, sin tener que volver a hacer todo de cero.
Dos versiones de uso
HeroMachine 2.5 está online, en donde, como vimos, se lo puede usar sin problemas a cambio de mostrar una pequeña publicidad. Al cargarlo, para facilitar el acceso, el programa nos pregunta si queremos cargar sólo las opciones standard, más comunes, o el paquete entero que corresponde a esa pose, lo cual cuesta más tiempo al principio pero nos da más libertad.
También está la opción de descargarlo en un zip autoejecutable, cosa que hice apenas pude, para no tener que conectarse. Esta opción también estaba en el antiguo HM 2.0, y es otra gran ventaja que posee frente al HeroFactory, sobre todo si somos de los que queremos usarlo muy seguido.
HeroMachine se ejecuta directamente en el navegador, al abrir un archivo .html común y corriente, dentro del cual se carga el programa, que está hecho totalmente en Flash.
Continuará...
Sin embargo sus limitaciones me hicieron recordar a HeroMachine, un programa que yo ya conocía porque se creó para hacer personajes para juegos de rol. Yo conocía la versión 2.0, que tiene ya varios años, pero al usarla (la había bajado a mi computadora, ya que también es un programa en Flash) no me gustó.
Fácil de usar y con algunas opciones más que HeroFactory (que es mucho más nuevo), HeroMachine 2.0 era bastante bueno, pero como ya dije, no me gustó volver a usarlo, principalmente porque sus dibujos eran un poco más toscos que HeroFactory, que tiene como punto fuerte un moderno diseño.
Recordé que en su época la versión siguiente de HM se estaba discutiendo, así que me puse a buscarla. En HeroMachine 2.5 encontré gratamente un programa realmente evolucionado, que no solo mantenía lo bueno de la versión anterior sino que lo mejoraba y expandía.
En primer lugar, la ventaja que tiene HeroMachine (en todas su versiones) es que su espectro es más amplio. No solamente está pensado para superhéroes sino para todo tipo de personajes. Se pueden hacer personajes que no fueran superhéroes, sino detectives, gente del espacio o de la Edad Media, de civilizaciones menos desarrolladas, etc.
La gran mejora de la 2.5 es su diseño, con un dibujo más suelto, y el agregado no sólo de opciones de armado, sino también de otras que ya veremos. Vayamos paso por paso, como en el caso anterior.
HeroMachine 2.5 mantiene las muchas, muchas opciones de 2.0: 6 tipos de personajes (3 para cada sexo, variando estatura y musculatura), barbas, cabelleras, cascos, antifaces, anteojos, orejas, collares, alas, auras, colas, etc. etc. etc. El tema de los colores ha mejorado, permitiéndose hacer algunos efectos de sombreado que agregan volumen.
HM 2.0 dividía a los personajes por sexo y por "profesiones", de manera que uno era muy diferente al otro y a veces ciertas opciones no estaban disponibles. Acá, como todas las poses son similares, eso no sucede, pudiendo ponerse elementos compartidos sin ningún problema.

Una cosa muy interesante es que se pueden hacer personajes menos simétricos, porque muchas opciones como guantes y botas tienen derecha e izquierda, mientras que ciertas opciones de ropa sólo cubren parcialmente al personaje.
Hay una enorme cantidad de opciones. Como puede verse, la paleta predeterminada tiene muchos colores, pero también tenemos a disposición el espectro completo de colores para elegir el que más queramos. Por si eso fuera poco, podemos variar el porcentaje de transparencias de cada ropa, lo que nos ayuda a crear efectos de superpoderes o lo que queramos. También tiene varias capas, de manera que podemos ponerle ropa interior y dos prendas más de lo que sea; estas capas tienen un orden predeterminado, pero también podemos cambiarlo, poniendo por ejemplo la ropa interior por fuera :D.
Esta es la gran diferencia que lo hace mucho mejor que HeroFactory, aunque también alarga el proceso: uno tiene muchas opciones. Para colmo, hay algunas opciones que ofrecen paquetes de expansión (armaduras de fantasía, más peinados y rasgos femeninos, corsés y corpiños para las niñas, armas y cascos para los niños), los cuales agregan todavía más combinaciones. La parte mala de esto es que a veces los elementos especiales no coinciden totalmente con los de la versión standard y entonces se dificulta usarlos. Por ejemplo, en el dibujo anterior, no pude conseguir botas para mi enano que combinaran con la armadura de las piernas.
Como ya dijimos, ahí está otro fuerte: esta versión mantiene la capacidad de hacer personajes de todo tipo, no solamente superhéroes. Hay armaduras medievales o antiguas, artefactos espaciales, peinados raros, uniformes camuflados, polleras, taparrabos, blusas antiguas, camisas modernas, armas de varias épocas, y muchas cosas de todo tipo. Los personajes pueden tener diferentes tipos de armas, animales como compañeros, y también se pueden poner varios tipos de fondo.

Acá se puede ver otro ejemplo del sistemita, y el tipo de variantes que permite. Con la paleta podemos personalizar mucho los colores, además podemos ponerle nombre al personaje (a mí no se me ocurrió ninguno).
Una cosa muy útil que tiene HeroMachine es que podés guardar el personaje, además de imprimirlo. Al grabar, el programa te da un código, que después vos pegás en la ventana de cargado. Este código le dice al programa qué opción elegiste para cada cosa, además de los colores, etc. Después de que el programa lo cargue, podés continuar lo que quedó por la mitad o cambiar lo que quieras, si cambiaste de idea, sin tener que volver a hacer todo de cero.
Dos versiones de uso
HeroMachine 2.5 está online, en donde, como vimos, se lo puede usar sin problemas a cambio de mostrar una pequeña publicidad. Al cargarlo, para facilitar el acceso, el programa nos pregunta si queremos cargar sólo las opciones standard, más comunes, o el paquete entero que corresponde a esa pose, lo cual cuesta más tiempo al principio pero nos da más libertad.
También está la opción de descargarlo en un zip autoejecutable, cosa que hice apenas pude, para no tener que conectarse. Esta opción también estaba en el antiguo HM 2.0, y es otra gran ventaja que posee frente al HeroFactory, sobre todo si somos de los que queremos usarlo muy seguido.
HeroMachine se ejecuta directamente en el navegador, al abrir un archivo .html común y corriente, dentro del cual se carga el programa, que está hecho totalmente en Flash.
Continuará...
Creá tu propio superhéroe: HeroFactory
lunes, 22 de junio de 2009
Cuando estaba terminando algunos temas sobre este proyecto, de casualidad encontré un programa para hacer superhéroes. Mejor dicho, una fábrica:

Un punto a favor, como vemos, es que la ambientación de comic superheróico arranca del principio. El estilo gráfico es muy moderno y atractivo.
Este cómodo programita en Flash te permite crear variados tipos de superhéroes. Como podemos ver en la pantalla, más abajo, hay que empezar por elegir entre hombre o mujer; solamente hay una pose por cada uno.
Después, una sencilla interface te permite añadir rasgos faciales (pelo, ojos, nariz y barbas, entre otros detallecitos como anteojos; la boca está fija). El cuerpo se divide en inferior (pantalones y cinturones) y superior (remeras más guantes, una gran variedad de insignas y otros elementos como capas, alas, etc.). Finalmente en el menú Abilities hay un escaso surtido de armas, más tres opciones de pieles especiales (una de lagarto, otra de metal, otra jaspeada).
El toque final es el color, que se divide en principal, secundario y detalles; más el color del pelo y de la piel.

En general, el programa es bueno, pero tiene sus cuestiones. En primer lugar, está desbalanceado en opciones. Hay montones de cabelleras para mujer, pero pocas armas y ningún poder (ningún relámpago en la mano, anillo brillante, etc. etc.). Las opciones en pantalones y remeras me gustan mucho, pero son relativamente pocas. Se echa en falta no poder poner bocas con gestos, ni que haya otro tipo de guantes, por ejemplo.
En general, el problema es la clasificación de algunos elementos, y la escasa capacidad de combinarlos: no puedo elegir botas, por ejemplo (porque no hay), que combinen con una pollera (hay una sola opción), o combinar máscaras con el pelo (porque se elige una opción o la otra). Una cosa extraña es el abrigo de armiño que está en la opción Upper Body, que no tiene nada que ver con todo el resto del programa, a pesar de su elaborado diseño.
Además, a veces el programa tiene pequeñas tildadas: al revisarlo para este informe, no le pude volver a cambiar el pelo a mi chica lagarto de las profundidades, y quedó rojo para siempre.

De todas maneras, si uno no busca algo perfecto, quiere entretenerse y probar ideas para un superhéroe, HeroFactory es un buen programa. Su falta de opciones se ve compensada por su sencillez y rapidez de uso. Si queremos cambiar cualquier cosa, basta con hacer clik en el menú desplegable y tendremos todas las opciones disponibles.
Abajo de todo tenemos dos opciones: Start Over nos permite borrar todo y empezar de cero, mientras que Finished nos lleva directamente a una tapa de comic en donde el personaje es la estrella. De ahí nos da la opción de hacer otro personaje, grabarlo a un archivo o imprimirlo
(si tenés el programa necesario lo podés hacer directamente a PDF).
Aquí hay otro pequeño defecto: no te deja ponerle nombre a tu personaje. En lugar de eso, según las opciones que uno haya elegido, automáticamente el programa arma uno. Aunque a veces salen combinaciones poco llamativas, otras veces los resultados son... bueno... digamos...

Justo lo que uno tenía en mente.

Un punto a favor, como vemos, es que la ambientación de comic superheróico arranca del principio. El estilo gráfico es muy moderno y atractivo.
Este cómodo programita en Flash te permite crear variados tipos de superhéroes. Como podemos ver en la pantalla, más abajo, hay que empezar por elegir entre hombre o mujer; solamente hay una pose por cada uno.
Después, una sencilla interface te permite añadir rasgos faciales (pelo, ojos, nariz y barbas, entre otros detallecitos como anteojos; la boca está fija). El cuerpo se divide en inferior (pantalones y cinturones) y superior (remeras más guantes, una gran variedad de insignas y otros elementos como capas, alas, etc.). Finalmente en el menú Abilities hay un escaso surtido de armas, más tres opciones de pieles especiales (una de lagarto, otra de metal, otra jaspeada).
El toque final es el color, que se divide en principal, secundario y detalles; más el color del pelo y de la piel.

En general, el programa es bueno, pero tiene sus cuestiones. En primer lugar, está desbalanceado en opciones. Hay montones de cabelleras para mujer, pero pocas armas y ningún poder (ningún relámpago en la mano, anillo brillante, etc. etc.). Las opciones en pantalones y remeras me gustan mucho, pero son relativamente pocas. Se echa en falta no poder poner bocas con gestos, ni que haya otro tipo de guantes, por ejemplo.
En general, el problema es la clasificación de algunos elementos, y la escasa capacidad de combinarlos: no puedo elegir botas, por ejemplo (porque no hay), que combinen con una pollera (hay una sola opción), o combinar máscaras con el pelo (porque se elige una opción o la otra). Una cosa extraña es el abrigo de armiño que está en la opción Upper Body, que no tiene nada que ver con todo el resto del programa, a pesar de su elaborado diseño.
Además, a veces el programa tiene pequeñas tildadas: al revisarlo para este informe, no le pude volver a cambiar el pelo a mi chica lagarto de las profundidades, y quedó rojo para siempre.

De todas maneras, si uno no busca algo perfecto, quiere entretenerse y probar ideas para un superhéroe, HeroFactory es un buen programa. Su falta de opciones se ve compensada por su sencillez y rapidez de uso. Si queremos cambiar cualquier cosa, basta con hacer clik en el menú desplegable y tendremos todas las opciones disponibles.
Abajo de todo tenemos dos opciones: Start Over nos permite borrar todo y empezar de cero, mientras que Finished nos lleva directamente a una tapa de comic en donde el personaje es la estrella. De ahí nos da la opción de hacer otro personaje, grabarlo a un archivo o imprimirlo
(si tenés el programa necesario lo podés hacer directamente a PDF).
Aquí hay otro pequeño defecto: no te deja ponerle nombre a tu personaje. En lugar de eso, según las opciones que uno haya elegido, automáticamente el programa arma uno. Aunque a veces salen combinaciones poco llamativas, otras veces los resultados son... bueno... digamos...

Justo lo que uno tenía en mente.
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